¡Impresiones de la beta en español de Metal Gear Solid 4!

mayo 30, 2008 at 10:06 am (PS3)

Ya queda muy poquito para el esperado lanzamiento de la apoteosis final de Solid Snake en su cuarta entrega, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Desde VicioJuegos.com os traemos las impresiones tras haber jugado en profundida a la beta en español del juego. La conclusión es clara: MUST-HAVE.

Impresiones

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WTF??!! Se destroza el pene tras tener sexo con un erizo

mayo 30, 2008 at 9:19 am (General)

Esto sólo podría pasar si existiesen los humanos. Es más, si existieses los SUBNORMALES como éste. Éstas son las cosas por las que tienes cierto desprecio por la raza humana y piensas que Hitler quizás estaría un poco encaminado (mal, pero un poco) en su filosofía. Habría que matar a este gente, POR DIOS. Copio la noticia que sale en el sensacionalista-nacional-periódico-digital de 20Minutos:

Siguió al pie de la letra el consejo de un curandero que le garantizó éxito y confidencialidad, pero el resultado no ha sido el deseado. Zoran Nikolovic, un hombre serbio de 35 años, quería solucionar su problema de eyaculación precoz, pero no quería ir a un médico.

“Me daba tanta vergüenza ir a una clínica normal a discutir mis problemas sexuales que estaba dispuesto a cualquier cosa”, comenta en declaraciones recogidas por el diario británico The Sun. De hecho, tan desesperado estaba que cuando aquel curandero le dijo que intentara tener sexo con un erizo para solucionar su problema obedeció sin rechistar.

Los médicos no daban crédito a lo que veían: tuvieron que intervenirle quirúrgicamente porque su pene estaba totalmente destrozado.”Hemos realizado operaciones similares en otras ocasiones, pero sólo con pacientes que habían sufrido accidentes: nunca habíamos visto algo así, y dudo que lo volvamos a ver”, dijo uno de los doctores.

La mayor preocupación de Nikolovic es ahora qué pensará su novia: “Dios sabe qué pensará de mí: no sé si me dejará por pensar que soy un pervertido o por haber sido tan idiota”, comentó.

Al menos hay algo positivo en la historia: el animal está “aparentemente en perfecto estado; el único perjudicado del encuentro fue el paciente”, bromeó un portavoz del hospital.

La víctima

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Primeros detalles de Beyond Good & Evil 2 (y primer vídeo)

mayo 30, 2008 at 8:29 am (PS3, Xbox 360)

Para cerrar el particular evento de Ubisoft, el Ubidays del presente año 2008, Yves Guillemot, director de la compañía francesa, ha sorprendido a todos los asistentes con un breve teaser-tráiler de Beyond Good & Evil 2, una de las secuelas más esperadas por los seguidores del género de las aventuras. En el vídeo se ha podido ver como Tio Cerdy, uno de los protagonistas de la primera aventura, absorbía una mosca que le molestaba con su gran hocico, para después tragarsela. A lo lejos también se podía observar a Jade, la querida protagonista del primer Beyond Good & Evil, sobre un coche futurista, aunque no se ha podido ver cómo será su rostro en la Nueva Generación.

Vídeo

Vía: VicioJuegos.com

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Tomonobu Itagaki ha visitado nuestro país

mayo 21, 2008 at 11:10 pm (Xbox 360)

Tomonobu Itagaki es uno de esos nombres integrados dentro del star system del mundillo. Pese a su relativamente corta carrera se ha sabido ganar un hueco con títulos como Ninja Gaiden y la saga Dead or Alive. Itagaki se unió a Tecmo en el año 1992 como programador gráfico. La siguiente fecha crucial en su carrera fue 1996, con la creación de su primer éxito: Dead or Alive. En el año 2001 asumió el liderazgo de Team Ninja, puesto que ha ocupado hasta ahora y desde donde ha producido todos sus videojuegos. En algunos círculos se le conoce como el Tarantino de los videojuegos debido a su gusto en representar las emociones humanas mediante la violencia efectista e irreal. Se le considera un creador y un artista, que supervisa prácticamente cualquier aspecto de las obras en las que trabaja su equipo y que vuelca toda su personalidad en ellos. Además, viste de cuero y con gafas de sol.

Son famosas sus representaciones de la cultura japonesa con su particular punto de vista acerca del honor, la responsabilidad y la fidelidad a los propios orígenes y convicciones. Ninja Gaiden II se convierte así en un exponente bastante claro de su particular visión de los videojuegos. Comenzó diciendo que el principal objetivo de Ninja Gaiden II era hacer que el juego fuera más interesante para todos los jugadores frente a la primera parte que según la opinión de muchos, tenía una dificultad excesiva. Sin más preámbulos comenzó a enseñarnos el juego en un nivel que no se había visto antes, era el Capítulo 6º (El Castillo de los Licántropos), casi al final donde podemos ver al jefe de los “hombres-lobo”, Volf, que nos reta a enfrentarnos con él en un escenario más idóneo que la sala del trono donde se sienta. Después de acabar con algunos de sus secuaces con una violencia que ya hemos relatado en más de una ocasión, con chorros de sangre y miembros cortados, llegamos al Coliseo de los Licántropos, una escena realmente alucinante donde cientos de estos seres aúllan en nuestra contra mientras que Volf los alienta usando su profunda voz y sus cuatro brazos. El enfrentamiento es duro y emocionante y os adelantamos que la escena del coliseo en general es muy impactante. Después de vencido, un gran número de licántropos va a por nosotros hasta que llega un helicóptero con una voluptuosa chica de piloto a rescatarnos. Termina el capítulo y comienza el séptimo a bordo del helicóptero y dejándonos encima de un avión tan grande que en su parte superior tiene una pista de aterrizaje. Nuestra misión es infiltrarnos dentro y acabar con infinidad de seres medio biológicos, medio robots, engendros cibernéticos.

Aunque no queremos contaros mucho acerca del contenido del juego para no reventar mucho la historia, os podemos decir que el espectáculo gráfico ofrecido por Ninja Gaiden II es sublime y brutal, todo moviéndose a la perfección sin ningún tipo de ralentización y con infinidad de efectos gráficos que dota al juego de una macabra belleza.

A respuesta de los periodistas allí presentes, Itagaki contó que el juego tendrá catorce capítulos que podrán ser finalizados en su nivel de dificultad más fácil en unas quince horas. También se le preguntó si consideraba al videojuego un arte, a lo que respondió que no en el sentido más estricto de la palabra. Por último se le preguntó qué puntos clave tenía este Ninja Gaiden II con respecto al primero y la respuesta fue que quería mejorar el primero porque tenía una serie de aspectos que se podían mejorar como por ejemplo en los combates, el tiempo de respuesta y en la fluidez de los mismos. El anterior era más estático en ese sentido, ya que por ejemplo con esta segunda parte los enemigos responden de una manera distinta cuando se les ha cercenado un miembro, mostrándose más “suicidas”. También han creado nuevos niveles, con influencia de Venecia, mayor uso de la luz, es decir, tendremos un juego menos oscuro que su antecesor y una mejor historia para que el jugador tenga motivación para avanzar.

Ninja Gaiden II saldrá a la venta en exclusiva para Xbox 360 a un precio de 64,99 € el próximo 6 de junio con los textos traducidos al castellano y estará recomendado para mayores de dieciocho años.

Vía: VicioJuegos.com

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Free Radical declara sobre las paupérrimas notas de Haze

mayo 20, 2008 at 8:29 pm (PS3)

A pesar de que en VicioJuegos hemos puntuado a Haze con un notable 84, el juego de Free Radical ha recibido notas tales como 4.5/10, lo que contrasta con el 34/40 de la revista nipona Famitsu o el 9/10 de la italiana PSM. El guionista del juego Rob Yescombe ha declarado a PSU que “incluso GoldenEye recibió un 4/10 en su salida“. GoldenEye fue desarrollado por Rare, entre los que se encontraban muchos trabajadores actuales de Free Radical, para Nintendo 64.

“Con un 9/10 en la italiana PSM y un extremadamente positivo análisis de Famitsu, estamos esperando que la gente juegue a Haze y juzguen por ellos mismos“, añadió Rob optimista.

Vía: VicioJuegos.com

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Se abre el nuevo canal de Wii: WiiWare

mayo 20, 2008 at 2:04 pm (Wii)

Hoy mismo se ha habierto el nuevo canal para la consola de Nintendo: WiiWare. Tras haber pasado por Japón y Estados Unidos, el servicio de descargas WiiWare llega finalmente a tierras europeas. Gracias a este nuevo servicio de descarga de videojuegos, las compañías podrán desarrollar juegos de bajo coste para Wii y dar la oportunidad a pequeños estudios de poder dar a conocer creativas y novedosas ideas, que de otra manera no hubiesen podido llevar a cabo.

Los jugadores veremos como el Canal Tienda Wii tiene ahora un nuevo diseño con la opción WiiWare en el centro. Dentro podremos acceder a los distintos juegos mediante sencillas búsquedas, como títulos más populares, novedades, por distribuidora o por género. En estos momentos hay seis juegos disponibles para descarga.

Título
Compañía
Precio
Dr. Mario & Bactericida Nintendo
1000 puntos
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King Square Enix
1500 puntos
Lost Winds Frontier
1000 puntos
Star Soldier R Hudson Soft
800 puntos
TV Show King Gameloft
1000 puntos
Toki Tori Two Tribes
900 puntos

Por supuesto, pronto se añadirán más juegos a este catálogo.

En Viciojuegos os hemos preparado un completo reportaje donde os contamos todos los pormenores de WiiWare, junto a un repaso de varios de los títulos presentes y futuros del servicio. Podéis acceder a él haciendo click aquí, o bien desde el enlace de la derecha. Y pronto tendréis también los primeros análisis del catálogo inicial de WiiWare.

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VicioJuegos.com analiza Haze, lo nuevo de Free Radical para PS3

mayo 20, 2008 at 1:23 pm (General)

Mucha cola ha traido este título: desde sus comienzos en multiplataformas hasta sus diversos retrasos, pasando por su exclusividad para la consola de Sony. Finalmente, VicioJuegos.com puede dar su veredicto tras haberlo probado exhaustivamente. Podéis leer el completo análisis de Haze pulsando aquí.

Un gran juego que, a pesar de no ser el bombazo que se esperaba, se convierte en una gran opción dentro del género shooter. Muy recomendado.

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VicioJuegos estrena los análisis de guías

mayo 19, 2008 at 9:15 pm (General)

Decididos a ofrecer una cobertura lo más amplia posible en lo relativo a cualquier aspecto relacionado con los videojuegos, en VicioJuegos.com hemos inaugurado una nueva sección dedicada a los análisis de guías. Compañías de la talla de Piggyback, Prima Games o FuturePress lanzan espectaculares “biblias” que resuelven cualquier duda sobre los juegos de mayor tirón y desde aquí os vamos a destripar los pros y contras de estas publicaciones.

Para inaugurar la sección hemos publicado los análisis de las guías de :

Final Fantasy XII
Halo 3
Devil May Cry 4
Kingdom Hearts II

A los que en breve se añadirán otros lanzamientos bastante recientes como Lost Odyssey o Grand Theft Auto IV

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Se desvelan los proyectos de Platinum Games

mayo 13, 2008 at 4:58 pm (NDS, PS3, Xbox 360)

Hace un tiempo que Clover Studios cerraba sus puertas, creando alguno de sus integrantes (Shinji Mikami, Atsushi Inaba y Hideki Kamiya) un nuevo estudio de desarrollo bajo el nombre de Platinum Games. Ayer nos llegaban unos rumores sobre los primeros títulos que estaban desarrollando, mientras que en el día de hoy se confirman. Se trata de Bayonetta, dirigido por Hideki Kamiya y que será lanzado en Xbox 360 y PlayStation 3. Nos ofrecerá una acción bastante atípica, donde una bruja armada con pistolas en los pies, deberá vencer a los ángeles.

El segundo será un juego de ciencia ficción que saldrá en Nintendo DS bajo el nombre Infinite Line. Durante la aventura nos meteremos en el papel del capitán de una nave espacia modificable a nuestro gusto. Por último encontramos un proyecto, denominado MadWorld, para la blanca de Nintendo que destaca por su violencia y por su apartado gráfico en blanco y negro.

Por último comentar que estos títulos probablemente llegarán a nuestras tierras gracias al acuerdo de distribución al que ha llegado Sega. Aquí un vídeo de MadWorld.

Vía: VicioJuegos.com

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Anunciado la Blizzcon 2008

mayo 12, 2008 at 5:22 pm (PC)

Vivendi Games nos informa mediante nota de prensa del anuncio de la Blizzcon 2008, evento exclusivo de Blizzard Entertainment, que tendrá lugar en el centro de convenciones de Anaheim, California, los días 10 y 11 de octubre. BlizzCon es una ocasión de celebración para las comunidades de jugadores de las franquicias de Blizzard: Warcraft, StarCraft y Diablo. Para responder a la demanda y poder acomodar a más asistentes, el evento de este año se ha extendido de dos salas de convenciones a tres.

“Reunirnos con los jugadores de Blizzard de todo el mundo siempre resulta una gran experiencia”, comentó Mike Morhaime, presidente y cofundador de Blizzard Entertainment. “Estamos ansiosos por ver aún a más de nuestros jugadores en la Blizzcon de este año y poder ofrecerles otro evento cargado de entretenimiento e información”.

BlizzCon ofrecerá una amplia variedad de actividades que ayudarán a todos los asistentes a disfrutar al máximo de este evento que dura dos días. Además de servir de lugar de reunión para diferentes comunidades de juego de Blizzard, los asistentes disfrutarán también de:

* Tiempo para probar los próximos lanzamientos de Blizzard
* Mesas redondas con los desarrolladores de Blizzard
* Torneos competitivos y amistosos para que los jugadores puedan demostrar su talento
* Zonas y actividades dedicadas a los productos con licencia como el juego de cartas de World of Warcraft
* Concursos de disfraces, machinima y de voces de personajes con fantásticos premios
* Productos conmemorativos y otros productos de las franquicias de Blizzard
* Una subasta silenciosa
* Más actividades emocionantes que se anunciarán más adelante

Las entradas de la BlizzCon se pondrán a la venta en los próximos meses a un precio de 100$ por persona. A medida que se acerque la fecha del evento, se anunciarán más detalles en el sitio web oficial de la BlizzCon.

Vía: VicioJuegos.com

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BioShock, rumbo a la gran pantalla

mayo 12, 2008 at 3:47 pm (Cine, PC, Xbox 360)

Take Two nos informa mediante nota de prensa del anuncio de la película de BioShock, gracias a un acuerdo llegado con Universal Pictures. El director y productor será Gore Verbinski, encargado de la trilogía de Piratas del Caribe, y John Logan, guionista de Gladiator, El Aviador y Sweeney Todd, está en conversaciones para encargarse del guión. Estos son los únicos datos que se conocen acerca de la adaptación, a esperas de una fecha aproximada.

“Nos encanta que la visión que tuvo 2K Games para BioShock se proyecte en un nuevo medio“, comenta Strauss Zelnick, Presidente de Take-Two. “BioShock está considerado un título soberbio dentro del mundo del entretenimiento interactivo por su contenido cinematográfico y su elaborado argumento, haciéndolo perfecto para la gran pantalla. Al asociarnos con Universal y Gore Verbinski, hemos reunido un equipo que respeta los aspectos más peculiares de BioShock y lo traducirá en una potente experiencia cinematográfica”.

Asimismo, el señor Zelnick añadió: “La capacidad de atraer a un estudio tan importante y a un equipo tan creativo lo dice todo sobre la franquicia de BioShock. También demuestra que Take-Two está consiguiendo un gran valor en sus títulos basándose en su estrategia de creación y propiedad de los productos más potentes de la industria”.

Christoph Hartmann, Presidente de 2K Games, apuntó: “Los aficionados de BioShock aprecian especialmente la profundidad y complejidad del juego y, gracias a nuestro acuerdo de colaboración con Gore Verbinski, podremos presentar el mundo de Rapture a un público aún más amplio. Además de su increíble talento y sus reconocidísimas obras, Gore es un ávido jugador y un auténtico fan de BioShock, algo fundamental para que decidiéramos poner en marcha este proyecto”.

BioShock recibió grandes alabanzas de la crítica, recibiendo en VicioJuegos.com un 97 en Xbox 360 y un 95 en PC. En 2009 verá la luz su secuela.

Vía: VicioJuegos.com

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La NASA quiere alcanzar el petaflops

mayo 12, 2008 at 3:22 pm (Off-Topic)

En BBC Mundo se hacen eco de la noticia de que la NASA planea construir una computadora que funcione a 10 petaflops para el año 2009. De lograrlo, la NASA sería una de las instituciones con mayor potencia de cálculo disponible en el mundo, que se destinaría a simulaciones de condiciones de vuelo e investigación de materiales. Si no recuerdo mal, 1 petaflops equivale a 10^15 operaciones en coma flotante por segundo.»

Vía: Barrapunto

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